jeudi 29 octobre 2015

Une chasse au trésor dans le trieves proche de monestier de clermont : à la recherche des trompettes chanterelles

les champignons du trieves : les trompettes chanterelles

Profitant de ces quelques jours de vacances en famille, nous sommes partis à la cueillette des champignons autour de Monestier de Clermont. La finale de league of legends n'étant pas aujourd'hui nous sommes partis avec les enfants.


trompettes chanterelles

Ces 3 kg de champignons accompagneront parfaitement une petite viande en sauce de notre boucherie locale "chez fred", lors d'un de nos week-end jeux à Monestier de Clermont durant l'hiver. Un petit détour "chez georges" notre épicier fromager pour le fromage et une bonne petite bouteille de vin et la soirée jeux commencera très bien ;-)

dimanche 18 octobre 2015

Le Donjon de Naheulbeuk la saison 1 sur Trieves Gaming

Le Donjon de Naheulbeuk

Le Donjon de Naheulbeuk est à l’origine une saga MP3, créée en 2001 par John Lang (alias Pen Of Chaos ou PoC) et diffusée gratuitement sur Internet. Parfois considérée comme la pionnière des feuilletons audio sur internet1, elle a été transposée en bandes dessinées et en romans. « Un délire Internet » devenu « phénomène de librairie », selon l’analyse du Point2.
La saga narre les péripéties d'une compagnie d'aventuriers débutants, constituée d'un ranger, d'un nain, d'une elfe, d'un voleur, d'une magicienne, d'un ogre et d'un barbare, initialement partie dans un donjon, le donjon de Naheulbeuk, afin d'y voler une relique, une des douze statuettes de Gladeulfeurha.
La première saison a demandé plus de deux ans de travail pour un résultat de 15 épisodes de 4 à 10 minutes chacun, ainsi que diverses publicités parodiques. Outre le fait que cette saga adopte un mode de diffusion nouveau, l’originalité réside également dans le fait que les auditeurs de cette saga ont influencé son développement à travers une communauté de fans très active.
L’auteur s’est inspiré des Deux minutes du Peuple de François Pérusse pour la conception sonore et de son expérience des jeux de rôle ainsi que des écrits d’Asp Explorer (Les Merveilleuses Aventures de Kalon)3 pour l’histoire.
Après deux saisons sous forme d’épisodes audio téléchargeables gratuitement, la suite des aventures est apparue sous forme de romans : la saison 3 est sortie le 20 juin 2008, intitulée La Couette de l’oubli, et la saison 4 est sortie le 17 novembre 2009 sous le nom L’Orbe de Xaraz. Une cinquième saison, intitulée le Conseil de Suak a été publiée le 16 juin 2011. La sixième et dernière saison Chaos sous la montagne est sortie en roman le 22 novembre 2014.

Il existe un jeu de rôle tiré de cette saga,  il est gratuit en ligne sur http://www.naheulbeuk.com/


jdr naheulbeuk monestier de clermont

carte donjon naheulbeuk sur trieves gaming


Finalement cela ressemble un peu au trieves, y'a le lac de monteynard avignonet, sinard et il me semble voir chichiliane et le mont aiguille, de l'autre coté gresse en vercors, le col de l'arzelier et st andeol. ;-)
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samedi 17 octobre 2015

Geocaching, Piste des Cistes, chasse au trésor dans le Trieves autour de Monestier de Clermont

Le géocaching (ou geocaching) est un loisir qui consiste à utiliser la technique du géopositionnement par satellite (GPS) pour rechercher ou dissimuler un contenant (appelé « cache » ou « géocache ») dans divers endroits à travers le monde. Une géocache typique est constituée d’un petit contenant étanche et résistant comprenant un registre des visites et un ou plusieurs « trésors », généralement des bibelots sans valeur.
En 2013 il existe plus de deux millions de géocaches1, répertoriées dans 222 pays sur les différents sites web communautaires dédiés à ce loisir.

Sur Monestier de Clermont et dans le Trieves de nombreuses caches existent par geocaching ou par la piste des cistes. Pour une fois trieves gaming vous parle d'une activité ludique à faire en famille en extérieur. Car si comme nous, vos enfants ne veulent pas sortir et surtout ne pas marcher en forêt ou ramasser des champignons dans le Trieves. Vous allez enfin pouvoir vous baladez avec le sourir en proposant un jeu interactif.


NOTE : 9/10 enfin une promenade en famille
chasse au tresor trieves

chasse au trésor trieves

Historique

Le géocaching n'était pas possible techniquement avant la désactivation de la disponibilité sélective (selective availability) du GPS le 1er mai 2000. La première cache localisée par GPS et documentée fut placée le 3 mai 2000 par Dave Ulmer, originaire de Beavercreek, dans l'Oregon. Les coordonnées furent publiées sur le groupe Usenet sci.geo.satellite-nav2. Dès le 6 mai 2000, la géocache avait déjà été trouvée deux fois (et journalisée une fois par Mike Teage, originaire de Vancouver, au Canada).
Ce type de chasse au trésor était à l'origine appelé par ses premiers participants GPS stash hunt, ou gpsstashing. Après une discussion dans le groupe gpsstash du site web eGroups (en) (devenu par la suite Yahoo! Groups), Matt Stum suggéra geocaching à la place de stash (en français « butin », ou « planque »), qui pouvait avoir des connotations négatives3.
En 2000, Jeremy Irish, Elias Alvord et Bryan Roth fondent à Seattle la société Groundspeak, qui gère notamment le site web Geocaching.com, listant en septembre 2015 plus de 2 700 000 géocaches actives à travers le monde (un autre site web de la société, Waymarking.com, répertorie les caches dites virtuelles ou caches webcams). Ce portail ainsi que d'autres sites web dédiés au géocaching dans des pays spécifiques permettent aux participants de publier leurs trouvailles, leurs caches et d'organiser des rencontres. Geocaching.com permet également de suivre le déplacement de certains objets d'une cache à une autre, et publie également des caches dont les coordonnées sont uniquement visibles à ses abonnés payants (caches dites "premium"). La grande majorité des caches sont cependant accessibles à des abonnés dits "basiques" (inscription gratuite). Un abonnement, d'une trentaine d'euros par an, permet de disposer d'options facilitant le jeu (par exemple : téléchargement de grandes quantités de coordonnées de caches à injecter dans le GPS).
La popularisation et la démocratisation des récepteurs GPS portables depuis le milieu des années 2000, désormais vendus à des prix comparables à ceux des appareils photos numériques, a été essentielle à l'essor du géocaching.
Le passe-temps est pratiqué par de nombreux jeunes (parfois encadrés par un adulte dans le cadre d'une animation socioculturelle), mais aussi par des enthousiastes de la randonnée et des amoureux de la nature.
Dans les pays francophones, les participants sont généralement appelés des « géochercheurs » (ou « géo-chercheurs »), « géocacheurs » ou « géotrouveurs ». Il y aurait environ 6 000 000 de personnes pratiquant cette activité sur toute la planète[Quand ?].


mercredi 14 octobre 2015

Le jeu le plus joué de la ludothèque de trieves gaming : Runequest le jeu de toute une vie ;-)

Runequest sur Trieves Gaming
testé sur monestier de clermont trieves

Note : 10/10 le jeu de ma vie ;-)


Publié pour la première fois en 1978, RuneQuest fait partie des piliers de l'histoire du jeu de rôle. Il doit sa célébrité à deux éléments principaux : un système de jeu considéré comme extrêmement novateur pour l'époque et un univers très développé : Glorantha.

Plus qu'un cadre de jeu ou un décor de romans, Glorantha est avant tout un cycle mythologique. Passionné de religions anciennes et de mysticisme, pratiquant lui-même le chamanisme, Greg Stafford a imaginé Glorantha dans les années 60 et n'a cessé depuis d'écrire sur le sujet. Par l'approche historique plutôt que littéraire, son oeuvre peut être comparée à celle de Tolkien. Il a ainsi décrit toute l'histoire mythique de son monde, la naissance des dieux, les différents conflits qui les ont opposés, les panthéons qui se sont rassemblés, les prophéties et autres héros divinisés après des quêtes épiques qui ont modelé le monde. Chaque religion, chaque dieu est décrit avec un grand luxe de détails, et chaque culture possède sa propre vision subjective du monde, sa version des différentes légendes. Pourtant les dieux ont une existence réelle, et leur influence se fait sentir en permanence. La magie elle aussi est omniprésente, et même les gens du peuple l'utilisent dans leur vie quotidienne. Les humains sont majoritaires, mais on y trouve une multitude d'autres races telles que les nains, les elfes et les centaures, ainsi que d'autres races plus exotiques comme les canards et morocanthes, sortes de tapirs intelligents.

Si la mythologie gloranthienne est extrêmement détaillée, ce n'est pas forcément le cas de sa géographie. Seul le continent de Génertela a été décrit avec précision, et encore la plupart des suppléments se concentrent sur ses régions centrales : l'Empire Lunar et la Passe du Dragon. C'est en effet dans ces régions que semble se jouer l'avenir du monde. Forts des enseignements de leur Déesse Rouge qui a pactisé avec les forces du Chaos, les Lunars, un peuple plus ou moins inspiré des Romains, ont entrepris d'imposer leur religion et leur mode de vie à l'ensemble du monde. Plusieurs royaumes sont déjà tombés sous leur coupe, le dernier en date étant Sartar, malgré la farouche résistance opposée par les fidèles des dieux des tempêtes. Quant à Prax, c'est le domaine des farouches nomades monteurs d'animaux qui donnent bien du fil à retordre aux envahisseurs Lunars. C'est dans ce contexte que semble se profiler la Guerre des Héros, un événement majeur censé ébranler le monde et dans lequel certains mortels auront un rôle majeur à jouer. Comme dans les religions antiques, le concept de héros est d'ailleurs l'un des pivots de Glorantha : tout personnage est en droit de rêver de pouvoir dépasser son statut de mortel et devenir un héros, voire un dieu.

La première édition de RuneQuest fut publiée en 1978. Son système de règles fut acclamé par la critique, et Chaosium s'en servit pour tous ses jeux suivants : Stormbringer, Superworld ou encore L'Appel de Cthulhu. Il servit de base à la première tentative de jeu de rôle multigenre sous le nom de Worlds of Wonder, et fut également publié sous une forme générique simplifiée et prit alors le nom de Basic Role Playing System. De nombreux suppléments furent publiés, la plupart décrivant plus en détail l'univers de Glorantha, alors que d'autres proposaient de nouveaux cadres de jeu comme par exemple Griffin Mountain. RuneQuest connut même une deuxième édition, très semblable à la première, en 1980.

Publiée en 1984, la troisième édition de RuneQuest reçut un accueil mitigé de la part des fans. En effet, si les règles reprenaient les concepts fondamentaux qui avaient fait le succès des versions précédentes, RuneQuest III se voulait beaucoup plus générique et adoptait comme univers par défaut la "Fantasy Europe", Glorantha étant relégué au rang de cadre de jeu alternatif. Les règles s'épaissirent avec une création de personnage plus longue, une gestion des compétences plus sophistiquée, l'apparition de points de fatigue rendant les combats un peu plus complexes, et surtout l'introduction de la sorcellerie qui n'avait pas vraiment sa place à l'origine dans Glorantha. Cette évolution est symbolisée par la disparition de Rurik, le personnage dont les aventures illustraient les règles, au profit de Cormac le Picte. En trois ans,Avalon Hill ne publia pas moins de trois versions différentes des règles de base, mais aucun supplément relatif à l'univers deGreg Stafford, préférant se concentrer sur des suppléments de règles ou des cadres de campagne indépendants. D'anciens suppléments pour RuneQuest II furent même réécrits pour en éliminer les références à Glorantha.

C'est à cette époque que les fans de RuneQuest commencèrent à se diviser en deux groupes de plus en plus distincts : d'un côté les fans du système de jeu qui considèrent Glorantha comme un univers parmi d'autres, et de l'autre les fans de l'oeuvre de Greg Stafford regrettant que les règles aient pris le pas sur l'univers et correspondent de moins en moins à la philosophie de Glorantha. Ce schisme existe encore aujourd'hui à travers l'opposition entre RuneQuest et Hero Wars/HeroQuest.

Comme tous les éditeurs de jeu de rôle, Avalon Hill fut durement frappé par la crise des années 1990, et les suppléments pour RuneQuest se firent de plus en plus rares. RuneQuest III fut réimprimé en 1993 sous la forme d'un livre compilant les livrets de la boîte d'origine, et une quatrième édition intitulée RuneQuest : Adventures in Glorantha fut annoncée, mais Greg Stafford se déclara mécontent du résultat, et le projet mourut dans l'oeuf. A la même période, les relations entre Chaosium etAvalon Hill se dégradèrent. Chaosium reprit les droits de Glorantha, portant ainsi un coup fatal à RuneQuest III. Avalon Hilltenta de trouver un nouvel univers de référence pour sa prochaine édition de RuneQuest et leur choix se porta sur le Lyonesse de Jack Vance. Mais le responsable de cette nouvelle édition eut de très graves problèmes avec la justice. Il fut arrêté en 1996 et Avalon Hill préféra enterrer momentanément tout projet apparenté à RuneQuest.

Dans un prochain article : runequest en version gratuite licence ludique libre sur trieves gaming

samedi 10 octobre 2015

Les Boutiques qui nous ont permis de créer notre ludothèque sur Monestier de Clermont (Trièves)

Dans le Trièves les boutiques de jeux sont inexistantes, il faut donc acheter en ligne ou partir sur Grenoble. Pour avoir une ludothèque diversifiée, si comme nous, vous voulez tester beaucoup de jeux. Voici une liste de sites internet ou de boutiques.

Pour les jeux vidéos PC




Jeux de cartes : Magic, Pokemon...

ventes de jeux d'occasion 


Jeux de Rôles, Jeux de Sociétés

une grande partie de notre ludothèque vient des contrées du jeu
La référence pour le multi-jeux et la plus vieille boutique de Grenoble




le petit nouveau




Jeux de batailles, figurines warhammer...

possibilité de peinture sur figurines


jeudi 8 octobre 2015

Nouveau jeu de ma ludothèque testé sur Monestier de Clermont (Trieves) Roadsters-Zball

Un jeu de course de bille mais dans son salon...

roadsters-zball jeu de bille en jeu de plateau


Ce jeu reprend le principe du circuit automobile de notre enfance mais en le mélangeant avec le principe des circuits de billes dans le sable...  Vous montez votre circuit et grâce a un système de bille aimanté la course est partie. je l'ai testé avec des jeunes de 8-11 ans sur Monestier de Clermont (Trieves) et ils ont tous adorés... Moi aussi


Note : 8/10 pour petits et grands enfants



Ps : en achetant plusieurs boîtes vous pouvez faire quelques circuits grandioses.



lundi 5 octobre 2015

Nouveau jeu de ma ludotheque, testé sur Mens et Monestier de Clermont (Trieves) - Wurm le jeu de rôle

Soirée jeux de roles sur Monestier de Clermont et Mens dans le Trièves

wurm jeu de role préhistorique




wurm jeu de role préhistorique


Super jeu de rôle sur la période Wurmienne, quelques faussetés mais ce n'est qu'un jeu..., l'univers est très bien pour initier de très jeunes enfants (en simplifiant les règles, simple lancés de dès 10 par exemple) car les mammouths et la chasse sont des scénarios faciles à mettre en place.

Note : 7/10 unique en son genre 
en plus l'auteur français que j'ai rencontré est super sympa
surtout en maître de jeu ;-)

pour un peu plus d'histoire .... sur le trièves de cette époque

Le lac wurmien du Trièves
C'était, pendant la dernière glaciation, le plus important de tous les lacs du bassin du Drac.
On sait, à la suite de Guy Monjuvent, que les glaciers qui occupaient las vallées des affluents du Drac, moins vigoureux qu'au Riss, ne dépassaient guère le fond de la vallée principale. De plus, le glacier de la Durance n'envoyait, par le seuil Bayard, qu'une maigre diffluence et non plus l'important flot de glace de la glaciation précédente. Le glacier du Drac se cantonnait tout en haut de sa vallée et le Trièves était libre de glace.
Le lac würmien du Trièves
Le lac würmien du Trièves
Mais les eaux du Drac, parvenues à la hauteur de Sinard, venaient se heurter à un obstacle à première vue infranchissable : le front du glacier de l'Isère et sa moraine frontale. En effet, après avoir parcouru le Grésivaudan, ce glacier, tournant à angle droit au-dessus de Grenoble, descendait la cluse de Voreppe. Mais, comme emportée par son élan, une partie des glaces remontait la basse vallée du Drac jusqu'à Sinard et celle de son affluent la Gresse jusqu'à Saint-Paul-les-Monestier.
Entendons-nous bien cependant : le flot de glace remontait effectivement ces vallées, mais la surface du glacier, bien entendu, s'abaissait depuis Grenoble jusqu'à Sinard ou Saint-Paul-les-Monestier. C'est donc le front de cet appareil isérois qui, formant barrage, arrêtait les eaux du Drac, retenant ainsi le lac du Trièves.
Ne pouvant vaincre l'obstacle frontal que constituait le glacier de l'Isère, le lac se déversait, latéralement, par un point bas de l'arête qui le séparait de la vallée de la Gresse, le seuil des Cadorats. Les eaux pénétraient alors latéralement sous la langue glaciaire qui remplissait cette vallée de la Gresse et s'évacuaient en profondeur, d'autant plus facilement qu'il s'agissait, non d'eaux de fonte glaciaires, mais d'eaux sortant d'un lac, où elles avaient été portées à une température supérieure à 0 degrés en été. C'est donc ce seuil des Cadorats qui fixait à 770 m d'altitude le niveau du lac.
Sur le versant ouest de ce seuil, les eaux issues du lac ont creusé un vallon, bien visible depuis la route nationale RN 75, qui le franchit par un virage accentué. On peut toutefois s'étonner de la taille relativement modeste de ce vallon, dont la pente est pourtant soutenue et qui fut parcouru pendant des milliers d'années par une rivière de l'importance du Drac. Il nous semble donc probable que le barrage formé par le glacier de l'Isère dans la vallée du Drac n'était pas totalement étanche et qu'une partie des eaux du lac s'écoulait à travers la moraine frontale et la glace. Dans cette hypothèse, le seuil des Cadorats aurait joué seulement le rôle d'un "déversoir de sécurité", qui limitait effectivement le niveau du lac à la cote de 770 mètres.

pour la suite de cet article : http://www.geoglaciaire.net/ un très bon site

samedi 3 octobre 2015

Parcours Aventure Trièves le village – 38650 Saint-Michel les Portes

Accro-branche proche de Monestier de Clermont dans le Trieves
accrobranche en trieves


Parcours Aventure Trièves

le village – 38650 Saint-Michel les Portes


PÉRIODE D'OUVERTURE  Aventure Trieves


Du mercredi 1er au jeudi 30 avril de 13h30 à 18h30.
Sur réservation.


Du vendredi 1er mai au mardi 30 juin de 11h à 19h.
Samedi, dimanche, jours fériés de 11h à 19h
(du lundi au vendredi sur réservation).



Du mercredi 1er juillet au lundi 31 août de 10h à 19h.


Du mardi 1er au mercredi 30 septembre de 11h à 19h.
Samedi, dimanche, jours fériés de 11h à 19h
(du lundi au vendredi sur réservation).



Du jeudi 1er octobre au lundi 30 novembre de 13h30 à 18h30.
Sur réservation.

Pour une fois, une information sur autre chose qu'un jeu, mais de temps en temps quand une entreprise fait des efforts pour permettre d'avoir des loisirs de qualité et surtout proche de Monestier de Clermont (trieves)...

Alors pour Parcours Aventure Trieves
NOTE : 9/10 de loin le plus beau parcours accrobranche que j'ai vue